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Text File  |  1981-04-25  |  33KB  |  767 lines

  1. (08.03.1996-30.04.1996)
  2.  
  3.                                 LS-Tron
  4.  
  5.                      © 1994-1996 by Dennis Müller
  6.  
  7. ============================================================================
  8. =                                                                          =
  9. =   Contents:                                                              =
  10. =                                                                          =
  11. =     0. Comment on this manual                                            =
  12. =     1. Introduction                                                      =
  13. =     2. Copyright etc. ...                                                =
  14. =     3. Installation                                                      =
  15. =     4. Some History                                                      =
  16. =     5. Manual                                                            =
  17. =        1. The rules                                                      =
  18. =        2. The menues                                                     =
  19. =           1. Start                                                       =
  20. =           2. Info                                                        =
  21. =           3. Highscore                                                   =
  22. =           4. Options 1                                                   =
  23. =           5. Options 2                                                   =
  24. =           6. Quit                                                        =
  25. =     6. The mazes                                                         =
  26. =     7. other things                                                      =
  27. =     8. 2B continued...                                                   =
  28. =     9. By the way                                                        =
  29. =    10. Thanx                                                             =
  30. =    11. Final annotations                                                 =
  31. =                                                                          =
  32. ============================================================================
  33.  
  34. 0. Comment on this manual
  35.  
  36.    The German Version of this manual has been written by me, Dennis Müller.
  37.    This English manual has been translated by Jens Meyer who thinks he is
  38.    a genius (D.M.: That's not right, because I am the real genius.).
  39.    [Dennis is a nice, moderate boy, isn´t he? But he is a liar! I am the
  40.     G E N I U S! JM]
  41.    This manual will differ from the original. The main aspect where it will
  42.    differ from the German Version are the comments. Jens commented what I
  43.    wrote and I commented what he wrote. It is not necessary to read these
  44.    comments though they will be quite funny (sometimes). One thing that
  45.    should be made clear is that I'm not responsible for the manual that
  46.    follows. All anger and illnesses caused by reading this manual are not
  47.    my fault. But there is someone to blame for: Jens Meyer [If you want to
  48.    criticize me, write to the MÜLLER FAN-CLUB! Address see below. JM]
  49.  
  50.    But now, let´s start with the manual.
  51.  
  52. ============================================================================
  53.  
  54. 1. Introduction: What is that: "Tron"?
  55.  
  56.    Tron itself is a movie, in which a human being was "soaked" into a
  57.    computer and had to play games against the programs. One of these games
  58.    was the one which has been published as "tron" again and again and it
  59.    still is.
  60.  
  61.    That's not all, though. One should make one of the opponents drive into
  62.    a wall and escape through the hole produced by this, indeed. That should
  63.    not be as easy as it seems and so you get the most points possible.
  64.  
  65.    That's what "Tron" should be and now I'll present, what "LS-Tron" is like
  66.    It is just the same as I've already described above.
  67.  
  68. ============================================================================
  69.  
  70. 2. Copyright etc...
  71.  
  72.    This game is FREEWARE, i.e. it may be copied AS IT IS, but the copyright
  73.    remains mine, Dennis Müller's (the only exception is this manual, which
  74.    is copyrighted by Jens Meyer [Copy everything but the English manual!
  75.    It doesn´t matter at all! JM]
  76.    AS IT IS means that the files may neither be changed nor deleted. Only
  77.    the whole package my be transferred, including:
  78.  
  79.    LS-Tron                              LS-Tron.info
  80.    LS-Tron.p                            LS-Tron.p.info
  81.    LS-Tron.i                            LS-Tron.i.info
  82.    LS-Tron.o                            LS-Tron.o.info
  83.    LS-Tron.mod                          LS-Tron.mod.info
  84.    LS-Tron-Types.i                      LS-Tron-Types.i.info
  85.    Extra.i                              Extra.i.info
  86.    Control.i                            Control.i.info
  87.    Init.i                               Init.i.info
  88.    Maze.i                               Maze.i.info
  89.    Player.i                             Player.i.info
  90.    Joystick.mod                         Joystick.mod.info
  91.    Joystick.i                           Joystick.i.info
  92.    Joystick.o                           Joystick.o.info
  93.    LS-Tron.Doc                          LS-Tron.Doc.info
  94.    LS-Tron.Dok                          LS-Tron.Dok.info
  95.    LS-Tron.Title
  96.    LS-Tron-Const.i                      LS-Tron-Const.i.info
  97.    LS-Tron.config
  98.  
  99.    Besides, my own font, LS.Font, has to be used, included in the FONTS-
  100.    directory. From Version 3 on and then henceforth [cool word,isn´t it?!
  101.    JM], there are some "Standard-Mazes", which mustn't be changed either.
  102.    Of course, they can be used for learning, looking at and playing.
  103.  
  104.    The whole sourcecode belongs to my copyright as well, and if someone
  105.    wants to transfer it into his own programs, my name has to appear with it
  106.    then. I. e. anyone may read it, learn from it but neither modify it (not
  107.    even slightly) nor say it's his own. When counting all the files last,
  108.    there were 319KB, which is quite a lot, I guess. Anyone who doesn't
  109.    aggree should write his own program and then reflect his bloody opinion
  110.    again ( Comment by D.M.: Youth is getting more and more brutal, isn't
  111.    it? ) [Things happen! JM].
  112.  
  113.    This package may only be taken for series which don't cost more than
  114.    5 DM ( about £2.10 ), even if there are more programs on one disk.
  115.    Magazines including my game on disk mustn't cost more then 10 DM ( about
  116.    £4.20 ). Anyone breaking these rules will be persecuted.[by the Spanish
  117.    Inquisition! Any Monty Python fans out there? JM]
  118.  
  119.    The german manual also is my copyright. My special thanx for this
  120.    brilliant English translation go to
  121.  
  122.                              Jens Meyer
  123.  
  124.    who has its copyright. (Comment D.M.: The last part of this text,
  125.    which has been written in italics, differs completely from my opinion,
  126.    but I am not going to go into greater detail. )
  127.  
  128. ============================================================================
  129.  
  130. 3. Installation:
  131.  
  132.    As this game needs its own font and a few libraries, I have added an
  133.    installation's-script from version 3 on and henceforth [That cool word
  134.    again! JM] . The same again, a little bit more exactly:
  135.  
  136.    1) boot from your hard-disk or from the disk you are going to use always
  137.       when wanting to play "LS-Tron"
  138.  
  139.    2) start the installation's-script with a double-click of your LMB.
  140.  
  141.    Now you can play "LS-Tron" from your disk. If you even want to copy the
  142.    complete "LS-Tron" to your hard-disk [I can't imagine that! JM],
  143.    pull the Tron-directory-icon into the hard-disk-directory you like.
  144.  
  145.    NOTE: In the Aminet-Version the libraries (MEDplayer.library and
  146.          reqtools.library) are not included. So that you have to install
  147.          them yourself. :-(
  148.  
  149.    System requirements:
  150.  
  151.    An AMIGA with 1MB of memory and at least KICK 1.3 :-)
  152.    The functions of the Diskfont.library and the reqtools.library v. 38 are
  153.    used. The use of the MEDplayer.library is optional (cf. chapter 5:
  154.    Extras ). I'll be looking for an own song for one of the next versions,
  155.    by the way:
  156.  
  157.    I am NOT responsible for any harm caused by the use of this program at
  158.    all [write to the FAN CLUB though! JM]
  159.  
  160. ============================================================================
  161.  
  162. 4. Some history
  163.  
  164.    Well, this is not the original form in which LS-Tron appeared. One HIRES
  165.    screen on which everything ad to be done, only one player and a freaky-
  166.    horror-power-like speed [whow!] (D.M.: This is a nice description, isn't
  167.    it? ).
  168.    Don't be afraid - I won't describe the whole development of LS-Tron here,
  169.    but only a few hints for people who know as much as I knew before I
  170.    started to write "LS-Tron", to help them not to make the same mistakes as
  171.    I did.
  172.  
  173.    Speed:
  174.  
  175.      - a LORES screen is faster in building up a picture. Pixels are drawn
  176.        faster and you don't need to put 2 pixels for a square.
  177.      - Don't check if a player is still alive in often-needed routines or if
  178.        the pixel right in front of him is really black again and again :
  179.        Check it once and save it in a variable; that's much faster.
  180.      - in order to prevent the game from trembling, one should look at one
  181.        thing when searching for routines in the game's most important
  182.        passages. There are routines which are, in the best case relatively
  183.        rather, in a way, quite quick, but in a miserable case rather quite,
  184.        in a way, relatively [Dennis didn´t notice the absurd use of all
  185.        those adverbs! JM] (D.M.: I did!) [HaHa! JM] (D.M.: I noticed it!
  186.        Believe me!) slow, indeed, which causes an effect one wants to avoid
  187.        normally. Procedures with a good average are practicle in such cases,
  188.        when they don't swerve from this average too much. Try a bit, I'd
  189.        say.
  190.  
  191.    Colours:
  192.  
  193.      - Save 'em in an external file and load it everytime when starting the
  194.        program. You don't have to compile the game again in order to change
  195.        only the colours, then. (By the way, it takes some time with 2000
  196.        lines)
  197.  
  198.    Options:
  199.  
  200.      - Don't try to program billions of options at the beginning. Start with
  201.        little steps: A running program is enough when starting ( I know
  202.        what I am talking about )
  203.      - Read my procedure "Optionen", and you know how not to do it.
  204.  
  205.    Survey:
  206.  
  207.      - comments, comments, comments
  208.        That is a nasty piece of labour, but can save a lot of time when
  209.        searching a particular place half a year later.
  210.      - Even when the program gets longer, write the whole calculations;
  211.        you can change it lateron. It can help you when there is (320/2)-20,
  212.        i.e. you go from the screen's centre 20 pixels to the left, instead
  213.        of writing "140" only.
  214.  
  215.    Well from Version 2.0 on, I have a more detailed history:
  216.  
  217.      v2.0 : ( first publishing [:-( JM]
  218.  
  219.        - some Bugfixes und improves
  220.        - complete keyboard operation (Thanx 2 A. Neumann)
  221.  
  222.      v2.1 : ( published )
  223.  
  224.        - Joystick operation for players 1 + 2
  225.  
  226.      v2.1.5 (29.07.95) :
  227.  
  228.        - Bugfix ( saves 1888 Bytes per start )
  229.        - No "Set Assigns" any more (Help by A. Neumann)
  230.  
  231.      v2.2   (02.08.95) :
  232.  
  233.        - Info-Menu extended
  234.        - deleted some superfluous variables
  235.  
  236.      v2.2.1 (05.08.95) :
  237.  
  238.        - Bugfix ( configuration was not searched <TBase^.TronDir>
  239.                    => Error :-( )
  240.  
  241.      v2.2.2 (09.08.95) :
  242.  
  243.        - added new obstacle :-)
  244.  
  245.      v2.3   (01.11.95) :
  246.  
  247.        - New loadingroutine for the titlepicture ( Thanx 2 A. Neumann )
  248.  
  249.          => Superview.library isn't needed any more
  250.          => The program is Kick 1.3 compatible again :-)
  251.  
  252.      v2.4   (02.11.95) :
  253.  
  254.        - some internal changes (basically the steering)
  255.  
  256.      v2.5   (07.11.95) :
  257.  
  258.        - Steering can be selected by the player
  259.          ( cf. "Options" )
  260.          -> Info-Menu was shortened again
  261.        - Bugfix ( Medplayer.library wasn't used properly )
  262.        - LS.Font improved
  263.  
  264.      v3.0   (14.01.96) :
  265.  
  266.        - 2. Options-Menu added:
  267.          - Sound on/off
  268.          - Load maze
  269.          - Maze on/off
  270.        - some Bugfixes
  271.        - some some other little changes...
  272.  
  273.        => more than 4000 Pascal lines
  274.  
  275.      v3.0   (30.01.96) :
  276.  
  277.        - The writing of the German manual was finished
  278.  
  279.      v3.0.1 (27.02.96) :
  280.  
  281.        - Corrections of the Manual ( Thanx Andreas :-))
  282.        - Bugfix                    ( Thanx Andreas :-))
  283.        - some peanuts              (   "      "     " )
  284.  
  285.      v3.0.2 (01.-02.03.96) :
  286.  
  287.        - Bugfix ( Mazes weren't loaded correctly )
  288.        - Added <Save configuration>
  289.        - Added an In-Game-Key (F10 for faster end of game)
  290.  
  291.      v3.0.9 (08.03.96) :
  292.  
  293.        - "LS-Tron" can now be used with English and German language
  294.        - Computerplayers are now a bit better
  295.  
  296.      v3.0.10 (16.03.96) :
  297.  
  298.        - Changed the Computerplayers a bit
  299.        - Some little changes in the file "player.i"
  300.        - finished typing the English manual
  301.        - some graphical changes
  302.  
  303.      v3.1   (30.04.96) : ( published )
  304.  
  305.        - made some changes in the Layout (I think it look better now)
  306.        - You can now reach almost everything with the mouse
  307.        - Last corrections
  308.        - Complete English manual by Jens Meyer   *__\
  309.                                                  *  /
  310.  
  311. ============================================================================
  312.  
  313. 5. Manual
  314.  
  315.    I don't know if anyone reads this manual though it is written in a rather
  316.    brilliant English. ( D.M.: Jens is genius, isn't he? ) [Indeed, he is.JM]
  317.  
  318.    Basically, one can say, that the whole game can be controlled by
  319.    keyboard ( One can reach a lot by mouse, though ). I've invented a
  320.    (simple) system, for which you only need the F-keys. The gadgets are
  321.    arranged beneath each other and so the top gadget can be chosen with F1
  322.    an so on. The only exception is the last gadget which can always be
  323.    chosen with F10. Another important aspect for this manual is that I try
  324.    to shorten it as well as possible. There are games with a contrary
  325.    manual, such as "Frontier - Elite II" which says something on page 2
  326.    that could be translated into English like : "Selection of a symbol:
  327.    you activate the symbols when touching them with the tip of the mouse-
  328.    controlled pointer first and then pushing down the left mouse button."
  329.    OK? I'll start right now.
  330.  
  331.    1. The rules
  332.  
  333.       They're quite easy, indeed:
  334.  
  335.       - each player has got
  336.  
  337.         - 3 keys: - one for turning himself to the left
  338.                   - one for turning himself to the right
  339.                   - one for the acceleration; i.e. his
  340.                     line accelerates when pressing the
  341.                     key again and again.
  342.  
  343.           or
  344.  
  345.         - a Joystick: - left and right are the normal functions
  346.                       - acceleration with the firebutton
  347.  
  348.       - you have to avoid crashing into the obstacles or walls with the help
  349.         of your means
  350.       - The players who survive the longest get 15, 10 and 5 points
  351.       - for each player, whom you "kill" with your line, you get 3 points
  352.         (if you haven't been killed before)
  353.  
  354.       As the program can only work with the pieces [that was "peaces" before
  355.       I corrected it! F*!@ Chirac! JM] of information that come through, it
  356.       can be possible that some information get lost when playing with many
  357.       players on the keyboard. That could be changed, but it would have to
  358.       be done without multitasking (and I don't want to do so).
  359.       The last aspect missing here are the in-game-keys, which are the
  360.       following:
  361.  
  362.       <Esc> - quits the current game :-(
  363.       < P > - (tea) break            :-)
  364.       <F 1> - final acceleration, i.e. the speed is switched to the
  365.               turbo mode (this can´t be changed again afterwards)
  366.       <F10> - quits the current game, but the points are distributed to
  367.               all the players survived (survival bonus)
  368.  
  369.    2. The menues
  370.  
  371.       Normally, they should explain themselves, considering the names, but
  372.       here is a short description of them, though.
  373.  
  374.       1. Start
  375.  
  376.          Start means start, in fact. When you push this button, the game
  377.          starts. How should there be a different explanation?
  378.  
  379.       2. Info
  380.  
  381.          This gadget leads to an information screen, which changes from
  382.          version to version. But at the moment, it's including a "Thanx"-
  383.          list and the LS-Tron versionnumber.
  384.  
  385.       3. Highscore
  386.  
  387.          Difficult, isn't it? The players, appearing in their particular
  388.          colours, are presented in a chart-like order. The best on the
  389.          top... Push "New" in order to reset it. Click on the "Ok"-Gadget
  390.          to leave the menu.
  391.  
  392.       4. Options 1
  393.  
  394.          Having pushed this gadget, the user can choose between different
  395.          gadgets again. The Highscore is reset when you change any of
  396.          the following options: "Level","Speed","Players","Human" or
  397.          "Tracktracing". Here there is an explanation of all options in
  398.          this menu:
  399.  
  400.          Level:
  401.  
  402.            You choose how many obstacles are set on the screen at the
  403.            beginning. The more boxes are filled blue, the more obstacles
  404.            appear on the screen when starting. An exception in the "suicide"
  405.            mode (all 6 boxes are blue), which means that new obstacles are
  406.            drawn throughout the whole game.
  407.  
  408.          Speed:
  409.  
  410.            Well, how fast do like it? This item contains the same system,
  411.            i.e. the more boxes are blue, the faster is the game. Be careful
  412.            in the "Turbo"-mode, because the game is not braked at all and
  413.            it's rather fast on an A500. This mode should be unplayable on
  414.            an A4000, but just try it...
  415.  
  416.          Players:
  417.  
  418.            You set the number of competitors here, including the computer-
  419.            controlled ones. This rises to 6 and goes down to 2. The present
  420.            number here always is at least equal to the one in "human".
  421.  
  422.          Human:
  423.  
  424.            You can set the number of human players. It can be 0 but can't
  425.            be bigger then the one in "Players".
  426.  
  427.          Colour:
  428.  
  429.            Playing on the same colour all the time can get boring, I guess.
  430.            Here is a choice of 4 colours. Try them and use the one you
  431.            prefer. They can be seen better on the total screen, because
  432.            3 of them seem to be black in the box but only one is.
  433.  
  434.          Tracktracing:
  435.  
  436.            As everybody controls a stroke, you can set the maximum length of
  437.            these strokes. (The more boxes, the longer the stroke...) If you
  438.            choose "Off", the strokes aren't deleted at all.
  439.  
  440.          Language:
  441.  
  442.            Here you can set the language, which is used by LS-Tron. At the
  443.            moment you have the choice between English and German.
  444.            [we´ll add Latin, Polish and Swahili soon. JM]
  445.  
  446.          Quit:
  447.  
  448.            Back to the main menu...
  449.  
  450.       5. Options 2
  451.  
  452.          Probably not used as often as "Options 1", but still offering some
  453.          interesting options.
  454.  
  455.          Names:
  456.  
  457.            You can type in all the players' names, appearing both at the
  458.            end of each game and in the highscore. The 1st gadget is
  459.            activated at the beginning; hit <Enter> to get to the 2nd one,
  460.            and so on. Having reached the 6th one, and having hit <Enter>
  461.            there, you can get to the 1st gadget again by pressing F1 or
  462.            exit by pressing F10 (You can use the mouse as well, of course).
  463.  
  464.          Steering:
  465.  
  466.            You can choose if you want to play with the joysticks or with
  467.            the keyboard. Then you can even choose the keys you want to
  468.            use. Unfortunately, only the HEX-codes of the keys are printed
  469.            here (I'll change this soon).
  470.  
  471.          Load maze:
  472.  
  473.            You can load a maze here which is used in the game. Further
  474.            explanation are given in the part "6. The mazes".
  475.  
  476.          Maze on/off:
  477.  
  478.            Having loaded a maze, you can choose, if you want to use it or
  479.            not. This gadget can only be used, when you've loaded a maze.
  480.  
  481.          Sound on/off:
  482.  
  483.            Having loaded a MED-Song, you can switch the music on or off
  484.  
  485.       6. Quit
  486.  
  487.          Click on "Nein!" when you really want to quit (or hit <enter>)
  488.          or click on "Ja!Ja!" to return (or hit <Escape>).
  489.          [or the other way around?! consult a German dictionary JM]
  490.          (D.M.: I am so great. In the requester now "Yes!" stands instead
  491.          of "Ja!Ja!" and "No!" instead of "Nein!" :-) ) [ f*@k you! JM]
  492.  
  493. ============================================================================
  494.  
  495. 6. The mazes
  496.  
  497.    The latest improval in LS-Tron. the mazes are made for guys and gals
  498.    who are already bored by the standard-screen.
  499.  
  500.    Here is an explanation how to write such a maze:
  501.    [Dennis´s explanations are difficult to understand. If you do so, though,
  502.     write to the FAN CLUB! JM]
  503.    You need a text editor which saves pure ASCII-Texts. All maze-files are
  504.    of the same structure. The mazeformat is similar to the IFF-ILBM-
  505.    standart. The file starts with the line "#LS-Tron Maze"; this shows that
  506.    it is a maze file. The blocks follow in any order. They start with an
  507.    identity-line; the following line indicates how many lines still follow
  508.    in this block; then there are the data lines. Here is an list of the
  509.    possible chunks (Since version 3.0.10 English and German identifiers
  510.    can be used) :
  511.  
  512.     Identifier      |   Function
  513.                     |
  514.                     |
  515.     #Lines          |   Here you can draw lines which are shown instead of
  516.                     |   the standard lines. First, you indicate their
  517.     (#Linien)       |   colour from 0-3 (0=white, 3=dark grey), and after
  518.                     |   that the first and second coordinate pairs, e.g.
  519.                     |
  520.                     |   #Lines
  521.                     |   5           ; Amount of the following lines
  522.                     |   1           ; Colour ( light grey )
  523.                     |   20          ; first X-coordinate
  524.                     |   30          ; first Y-    "
  525.                     |   50          ; 2nd   X-    "
  526.                     |   30          ;  "    Y-    "
  527.                     |
  528.                     |   You draw a horizontal line of 31 pixels in light
  529.                     |   grey.
  530.                     |
  531.                     |
  532.     #Player         |   With the help of this function you can put a player
  533.                     |   into another place. The number of the following
  534.     (#Spieler)      |   lines is always 5 (expected by LS-Tron!). After
  535.                     |   that, you indicate the player's number, his
  536.                     |   position and the movement wanted, e.g.
  537.                     |
  538.                     |   #Player
  539.                     |   5           ; Amount of the following lines
  540.                     |   2           ; Number of the player
  541.                     |   40          ; X-coordinate of the starting position
  542.                     |   60          ; Y-coordinate of the    "        "
  543.                     |   1           ; movement into X-direction
  544.                     |   0           ; movement into Y-direction
  545.                     |
  546.                     |   Like this, you put player 2 into the place (40/60)
  547.                     |   and make him move to the right. With the help of the
  548.                     |   movement you can do loads of things, just like
  549.                     |   players who move diagonally or don't move at all.
  550.                     |
  551.                     |   Here is a list of standard moves:
  552.                     |
  553.                     |    1/ 0 : move to the right
  554.                     |    0/ 1 : move downwards
  555.                     |   -1/ 0 : move to the left
  556.                     |    0/-1 : move upwards
  557.                     |
  558.                     |
  559.     #Level          |   This is the easiest function, I suppose. You preset
  560.                     |   a level. It only makes sence, if you don't want
  561.                     |   to put additional obstacles onto the screen.
  562.                     |   Possible choices for a level are 0-5, e.g.
  563.                     |
  564.                     |   #Level
  565.                     |   1           ; Amount of following lines
  566.                     |   0           ; Number of level (very easy)
  567.                     |
  568.                     |
  569.     #Delete         |   You preset, if the starting area shell be cleaned
  570.                     |   from obstacles. Possible answers are "Ja" (Yes) or
  571.     (#Lösche)       |   "Nein" (No); It doesn't matter if you use capital
  572.                     |   letters or not [or where]. e.g.
  573.                     |
  574.                     |   #Delete
  575.                     |   1           ; Amount of following lines
  576.                     |   nO          ; area is not cleared
  577.                     |
  578.                     |
  579.     #Comment        |   You can add a comment that is shown each time you
  580.                     |   load this maze, e.g.
  581.     (#Kommentar)    |
  582.                     |   #Comment
  583.                     |   400                     ; Amount of following lines
  584.                     |   This is my maze!        ; First line of the text
  585.                     |   I've developed...       ; 2nd line
  586.                     |   ...                     ; ...
  587.                     |   This is the 400th line  ; 400th line
  588.                     |
  589.                     |   400 windows each with one line text will be shown
  590.                     |   after each other.
  591.                     |
  592.                     |
  593.     #Info           |   This is no function and won't ever get one. That is
  594.                     |   a definite meaning. If you want to add a comment
  595.                     |   that shouldn't be displayed, use this command, e.g.
  596.                     |
  597.                     |   #Info
  598.                     |   1                       ; Amount of following lines
  599.                     |   This line isn't shown   ; text that isn't shown
  600.  
  601.    OK, anyone who has got still questions [I can´t imagine...JM] (D.M.: I
  602.    can't imagine that either!) can look at the standard mazes in the
  603.    directory "Mazes" or/and write to me. My address is shown at the end of
  604.    this manual. The ones who have reached this part of the text shall have
  605.    fun with the mazes and the following chapters.
  606.  
  607. ============================================================================
  608.  
  609. 7. Other things
  610.  
  611.    A short item up to now, including LS-Tron's abilities that haven't been
  612.    presented yet.
  613.  
  614.    Backgroundmusic:
  615.  
  616.      Having installed the MEDplayer.library in the LIBS:-directory, you can
  617.      play MED-songs in LS-Tron. You have two possibilities:
  618.      You can either copy a song you want to listen to while playing
  619.      LS-Tron into the LS-Tron directory under the description MED.LS-Tron
  620.      or you type the path and the name of the song as parameters when
  621.      starting LS-Tron from the Shell, e.g.
  622.  
  623.      LS-Tron -lmypath/mysong
  624.  
  625.      and it will be played in LS-Tron!
  626.  
  627.      This can be switched on or off by hitting the s-key in the main menu
  628.      or by using the gadget "Sound on/off" in the menu "Options 2".
  629.  
  630. ============================================================================
  631.  
  632. 8. 2 B continued
  633.  
  634.    Another short chapter, only consisting of a list of new ideas, planned
  635.    for one of the next LS-Tron versions:
  636.  
  637.      - Additions to the "maze"-format
  638.        - IFF-pictures as background (Holger Gundelach,
  639.                                      Jens Meyer [you know me]
  640.                                        (D.M.: Jens Meyer? Who is that?),
  641.                                      [the great translator JM]
  642.                                      Andreas Neumann)
  643.        - variable screen size
  644.        - more colours for the gamescreen
  645.        - variable colours
  646.      - some changes in the layout
  647.  
  648.    I hope that some of you have other ideas. Please write to me.
  649.  
  650. ============================================================================
  651.  
  652. 9. By the way
  653.  
  654.    I think one can see that I'm interested in programming. I'm very pleased
  655.    if sth. I have programmed works like I want it to. And I don't have to
  656.    say how proud I am when I can publish a programm.
  657.  
  658.    But there is one thing that makes me really sad:
  659.    You publish a program, put your address into the manual, appeal to the
  660.    readers ... and nothing ever happens, and you wonder [Fool´s Garden].
  661.    You are demotivated by this because you don't know if someone has used
  662.    your program. Of course I know the other side as well, because I'm a
  663.    user of other people´s programs, too; I never was intended to write to
  664.    them either indeed. Besides, you don't know whom to write to and perhaps
  665.    you are laughed at by some BIG personalities...
  666.  
  667.    Well, perhaps it'll help you when I explain my point of view. I'm a
  668.    beginner. I only know my friends' [friends?! JM] (D.M.: Thanx go to Jens
  669.    for this nice comment) opinions about LS-Tron and I want to know the
  670.    opinions of others as well. But let's get a step behind and try to solve
  671.    the problem of anonymity:
  672.  
  673.    That's me:
  674.  
  675.    Name     : Dennis Müller
  676.    Address  : Bruchwiesenweg 27
  677.               45891 Gelsenkirchen
  678.               Germany
  679.    DOB      : 10.06.77
  680.    Age      : 18 [as you can derive from his DOB! JM] (He is so brilliant!)
  681.    Hobbies  : Computers, swimming and playing the rolegame "Das schwarze
  682.               Auge"
  683.  
  684.    Some events concerning my hobby "computer":
  685.  
  686.    Let's start with my first computer. A little C64 with a 5 1/4" diskfloppy
  687.    and I was 10... I've played a lot and lateron even tried programming
  688.    for 4 years (but not very successfully). Then I got my A500, which
  689.    still exists today. Having had problems with the Amiga Basic, I've
  690.    stopped programming. But 1 1/2 years ago I learned Pascal at school and
  691.    looked for a compiler for the Amiga, finding PCQ-PAscal (Freeware up to
  692.    version 1.2b). That's how I stumbled into the APC&TCP computerclub, now
  693.    having the possibility of learning sth. from other Amiga users. This
  694.    history last result is LS-Tron (on your screen right now!).
  695.  
  696. ============================================================================
  697.  
  698. 10. Thanx
  699.  
  700.     Thanx go to those people :
  701.  
  702.       Andreas "Wurzelsepp" Neumann
  703.         for the Pascal-workshop, his info, aid etc...
  704.  
  705.       "Diesel" Bernd Künnen
  706.         for his aid etc...
  707.  
  708.       Maximilian Egon Freiherr von Fürstenberg
  709.         for his ideas (all the time, sometimes too often)
  710.         for giving his address for the
  711.  
  712.           Dennis Müller FANCLUB
  713.           Wiedehopfstr. 35
  714.           45892 Buer/Westf.
  715.           Germany
  716.  
  717.       Jens Meyer
  718.         for being my one and only betatester
  719.         for translating my [LK D Betz-German] manual into [3½ Jahre Wirth-]
  720.                                                                     English
  721.         for correcting so many orthographical mistakes in this manual
  722.         for spending so much time on such a f*!@ing text
  723.  
  724.       Thomas Müller
  725.  
  726.  
  727. ============================================================================
  728.  
  729. 11. The end
  730.  
  731.     I've been working on this game for quite a long time and it would be a
  732.     pity if I should stop with this version. Anyone who would like to
  733.     add anything should please write to me in an adequate way.
  734.  
  735.     Here's my address [for the 2nd time! JM]:
  736.  
  737.     Dennis Müller
  738.     Bruchwiesenweg 27
  739.     D-45891 Gelsenkirchen
  740.  
  741.     But you won't get my telephone number, because I would like to choose
  742.     time when I work with my computer an when I answer a letter. Further-
  743.     more, I'm still a pupil...
  744.     [Don´t take this seriously! He is the laziest one on earth, in fact
  745.     {apart from Holger Gundelach} JM] (D.M.: I can't say that I disagree
  746.     with him.) I hope that some of you invent own mazes and send them to me,
  747.     as I have no new ideas. I'll put them on the disk as long as there is
  748.     free space left (not changing the copyright and comments).
  749.  
  750. ============================================================================
  751.  
  752. 11. Final annotations
  753.  
  754.      *********************************************
  755.     * LATIN rules the world!                      *
  756.     * Ceterum censeo Carthaginem esse delendam... *
  757.      *********************************************
  758.  
  759.     I´ve added most comments in square brackets("[]")and put my "JM" behind
  760.     it.
  761.  
  762.       The (D.M.: most brilliant) translator JENS MEYER
  763.  
  764. ============================================================================
  765. to be continued...
  766.                       THAT´S ALL, FOLKS!
  767.